零零碎碎记一下unity相关的东西备忘渲染https://github.com/festivities/PrimoToon 仿原神的卡通渲染参照这种文档 Unity Built-in Shader转URP Shader 接口查询对照表之类的自己强行改api到urp可用改了三四天细节早已不记得可惜当时太忙没时间记录一下。-------加更居然找到了当时的修改记录有git仓库记录修改过程 ps真机测了能用https://github.com/k569462166/PrimoToon-urp-test寻路A*地块纹理编辑器从喷图插件参考往场景上面喷图的原理自己写一份适合自己项目的版本往rtx上喷形状的代码。还区分rhba通道干嘛用也忘记了。。看起来是单通道喷遮罩分别做地面两层颜色草色层遮罩混合出来的地面效果。主要就是给地块喷上一层不重复的草色绿色。喷好的图地块shader用来取样混合原来的纹理实现美术的打破地块重复度高的问题。3d瓦片地图编辑器也是找了个插件改成了自己项目适应的需求具体差异已经忘记了多加了一些美术习惯的操作类ps快捷键的擦除什么的。风格化草体渲染用了个插件做的实现了修改材质支持传入地面纹理从地面纹理采样改变草色美术的需求是草和地面同色地编喷完地面草色跟着会变 具体实现细节忘了还得翻翻代码。 上面红色边缘的图片就是地面纹理。