Three.js 递归分形网格着色器 | 三维可视化 / AI 提示词
Three.js 递归分形网格着色器 | 三维可视化 / AI 提示词 AI 提示词使用 Three.js 实现【递归分形网格着色器】具体要求 【核心特效】 - 递归分形图案生成 - 动态色彩变化 - 指数衰减的距离场效果 【场景与光照】 - 网格辅助线 - 环境光照明 【交互与控制】 - OrbitControls 轨道控制器 【技术要求】 - Three.js 最新版本 - ShaderMaterial 自定义着色器 - 数学函数调色板️ 效果预览 案例演示立即体验 效果拆解层次视觉效果技术实现基础平面几何体PlaneGeometry(10, 10, 100, 100)核心特效递归分形循环迭代UV坐标增强细节动态色彩余弦调色板函数背景网格辅助GridHelper 核心技术点1.余弦调色板函数使用余弦函数组合生成平滑的色彩渐变这是 shader art 中常用的调色技术。vec3 palette(float t){ vec3 a vec3(0.5, 0.5, 0.5); vec3 b vec3(0.5, 0.5, 0.5); vec3 c vec3(1.0, 1.0, 1.0); vec3 d vec3(0.263, 0.416, 0.557); return a b * cos(PI * 2.0 * (c * t d)); }2.递归分形距离场通过迭代缩放UV坐标并计算距离场生成复杂的分形图案。vec4 mainImage(){ vec3 finalColor vec3(0.0); vec2 uuv vUv * 2.0 - 1.0; vec2 uv vUv * 2.0 - 1.0; for(float i 0.0; i 4.0; i){ uv fract(uv * 1.5) - 0.5; // 缩放并偏移UV float d length(uv) * exp(-length(uuv)); // 指数衰减距离 vec3 col palette(length(uuv) i * 0.4 iTime * 0.4); d sin(d * 8.0 iTime) / 8.0; // 添加时间波动 d abs(d); d pow(0.01 / d, 1.2); // 对比度增强 finalColor col * d; } return vec4(finalColor, 1.0); }3.模块化架构使用 ES6 class 封装 Three.js 应用逻辑提高代码可维护性。classBase{constructor(){this.init();this.main();}init(){this.clocknewTHREE.Clock();this.renderernewTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});// ... 初始化相机、场景、控制器}animate(){this.controls.update();this.renderer.render(this.scene,this.camera);this.material.uniforms.iTime.value0.01;}} 调试与优化问题类型表现形式解决方案分形图案重复迭代次数不足增加循环迭代次数性能问题复杂分形导致帧率下降减少迭代次数或降低几何体细分颜色过渡不自然调色板参数不合适调整 palette 函数中的 a/b/c/d 参数边缘锯齿图案边缘有明显锯齿增加几何体细分或使用抗锯齿 扩展思路变体效果核心改动难度3D分形将2D UV改为3D坐标使用 raymarching⭐⭐⭐自定义调色板添加 GUI 控制调色板参数⭐⭐鼠标交互添加鼠标位置影响分形图案⭐⭐模糊效果添加高斯模糊后处理⭐⭐⭐本文档由 ThreeLab 编辑整理如需转载请注明出处。