先创建两个模型一个上下面去掉的圆柱 一个圆盘中间面去掉圆盘需要设置导入ue 放到蓝图里面去被吞噬的物体打包成蓝图 要做为根主件然后编写圆盘的蓝图把被吞噬的物体 碰撞类型改成圆盘的碰撞设置如何修改 检测半径的大小 然后设置检测半径的过场动画 然后检测半径要向过场动画公开下落速度的改修改项目设置的重力强度然后如何让地面产生黑洞先把圆盘的蓝图可视化关闭不需要显示然后创建一个材质参数集 增加一个向量一个标量拖入到地面材质当中然后在圆盘的蓝图中获取标量的位置 缩放bug解决有些物体会没有掉落 然后会跟着 移动 是因为摩擦力的问题 创建个物理材质把摩擦力都改成0然后放到圆盘跟 被吞噬物体当中还有bug就修改被吞噬物体的这个两个物理属性